《爐石》面臨Twitch觀眾流失 《魔法風雲會》趁勢崛起

出版時間:2019/04/21 00:08

說到數位卡牌遊戲,第一個絕對是想到暴雪的《爐石戰記》,自2014年推出後,累積總註冊數在去年底突破1億大關,且一直都是Twitch上最多人收看的數位卡牌遊戲,但就在最近,它開始面臨觀眾流失的情況,根據暴雪母公司動視暴雪去年Q3財報,《爐石戰記》月活躍人數下滑,而去年9月底開始公測的《魔法風雲會:競技場(Magic:The Gathering Arena)》正是《爐石戰記》最大的敵人。
 
根據調研機構Gamesight,Twitch平台最多人觀看的數位卡牌遊戲(DCCG,Digital Collectible Card Game)還是《爐石戰記》,從圖表可見,2018年4月是它的高峰,幾乎無人能敵,但2019年後在Twitch觀看時數減半,而《魔法風雲會:競技場》趁勢崛起,已來到《爐石戰記》一半的規模。
 
除了上述兩大遊戲之外,同類型還有《巫師之昆特牌(Gwent)》、結合MOBA玩法的Valve《Artifact》,地下城卡牌策略遊戲《Slay the Spire》,以及Bethesda的《上古卷軸:傳奇》,另外還有亞洲比較盛行的《遊戲王》、《暗影詩章》等。
 
調研機構Gamesight執行長Adam Lieb分析:「威世智為《魔法風雲會:競技場》投入相當多的時間、金錢,來打造穩固的觀看基礎,其與《爐石戰記》的競爭才剛要開始而已。雖然不太算數位卡牌遊戲,但《自走棋(Auto Chess)》也瓜分了整體收看人數。」
 
因此暴雪必須設法穩住《爐石戰記》在失去觀眾,過去,暴雪一年會推出3張新資料片,豐富卡牌種類、機制,並帶入更多的故事,最新資料片就是本月推出的《反派大進擊》,果然在推出後收視率開始攀升,但就長期來看,要重回2018年的規模還需更多的努力。
 
《爐石戰記》畢竟是暴雪近年發展最快速的電競項目之一,官方賽制也相當完整,像是4/25將在台北登場的「HCT 2019冠軍巡迴賽全球總決賽(世界大賽)」就是一年一度最大盛會,如同上屆台灣有2位選手晉級,分別是「羅杰」與「承泰不要」,顯示出《爐石戰記》在台灣的熱門程度。(廖家葆/綜合報導)
 
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調研機構Gamesight觀察,《爐石戰記》現在在Twitch上的觀看時數是2018年的一半不到,同時,威世智的《魔法風雲會:競技場》則上升到《爐石戰記》一半的規模。翻攝網路
調研機構Gamesight觀察,《爐石戰記》現在在Twitch上的觀看時數是2018年的一半不到,同時,威世智的《魔法風雲會:競技場》則上升到《爐石戰記》一半的規模。翻攝網路

《魔法風雲會:競技場》去年9月底開始公測。翻攝網路
《魔法風雲會:競技場》去年9月底開始公測。翻攝網路



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