史上成長最快射擊遊戲 《Apex英雄》上市首月玩家破5千萬

出版時間:2019/04/19 15:26

第一人稱(FPS)射擊遊戲歷久不衰,除玩家自身視角帶入感強、延伸多元玩法外,發展出大型電競賽事也是長紅原因,根據調研機構Statistic,2017年美國賣最好的遊戲類型,射擊類以25.9%領先動作類的21.9%,最受消費者青睞。當今最熱門的當屬二月推出的《Apex英雄》,融合射擊、吃雞(大逃殺)與角色技能,上市一個月全球玩家數即突破5000萬大關,增長速度史來最快,另外《鬥陣特攻》、《虹彩六號:圍攻行動》及《CS:GO》也都有廣大玩家支持。
 
最早的FPS射擊遊戲在90年代初期成形,《德軍總部3D》、《毀滅戰士》等經典奠定了基礎玩法,到了1999年《絕對武力(Counter Strike)》以多人連線對戰、真實的射擊感與絕佳的平衡性,開啟射擊遊戲近20年的流行風潮,其最新作《CS:GO》發展出世界最大規模的電競賽事,2017年提供總獎金以1915萬美元(約台幣5.73億元)僅次於《DOTA 2》,更高出了《英雄聯盟》2億。
 
目前人氣最高的射擊遊戲,是由EA及Respawn工作室出品的《Apex英雄》,2/4上市一周就創下2500萬註冊數,全球玩家數突破5000萬人也只用了一個月的時間,平均每天增加170萬玩家,暴紅速度更勝前輩《要塞英雄》,調研機構Roundhill Investments數據顯示,《要塞英雄》發布2周後玩家為1000萬,達到4500萬時花了4個月,對比之下《Apex英雄》4周就達到《要塞英雄》四分之一的規模。
 
Twitch熱播創紀錄 大逃殺首創重生機制
 
在沒有特別宣傳的情況下,《Apex英雄》爆炸性成長原因有許多,像是免費、推出即登上多平台(PC、PS4、Xbox One),以及實況主的熱播,該作發表半月後在實況平台Twitch的總觀看時間達到6400萬小時,以19.7%打破了《要塞英雄》紀錄,同時也是台灣實況收看人數最高的遊戲。
 
《Apex英雄》與暴雪《鬥陣特攻》同屬Hero Shooter(英雄射擊)類型,共有9隻不同角色,分為突擊、坦克、輔助三大類型,對應的3種技能(戰術、被動、終極技能)也都不同,有的角色能召喚傳送門、有的能部屬幻影干擾敵人等,玩家以3人一隊,在總數60人的賽局中以存活到最後為目的廝殺。本作與吃雞遊戲還有一個關鍵的差異─「重生」機制,只要隊上有人活著,就能透過重生訊號點以道具復活死去的隊友,讓過去一旦陣亡就只能觀看隊友遊玩或退出的玩家再次參與。
 
知名實況主「狂暴小建」表示,《Apex英雄》由於有大逃殺遊戲的「縮圈」機制,比較不偏向蹲點,需拚槍、角色技能的搭配去與敵人決鬥,除了反應跟槍法外,與隊友間的溝通、聽音辨位也非常重要。實況主「蛋捲」則分享,由於能直接淘汰掉對手並為玩家帶來成就感,是大逃殺遊戲熱門的原因,《Apex英雄》的重生機制是蠻大的改變,對新手玩家相對友善。
 
《鬥陣》角色地圖多元 聯賽收看成長30%
 
暴雪旗下首款射擊遊戲《鬥陣特攻》在2016年發售也表現不俗,兩周內達到700萬名玩家,該作提供30名角色與地圖,延伸出更多故事與世界觀。玩家將扮演6人團隊中的一個角色爭奪控制權,其遊戲模式相當多元,常規模式有護送、控制、佔領及佔領護送4種,非常規模式則有鬥陣對決、團隊死鬥及多種期間限定活動如搶旗、捍衛祕令等,本作較不強調傳統的死鬥,而將遊戲目標定調為團隊合作。
 
蛋捲認為,《鬥陣特攻》融合了角色技能令難度下降許多,即便射擊技術不強也有技能(如補血)可輔助隊友,對團隊同樣有貢獻度,不過,遊戲時攻守雙方會作強烈的碰撞,不像吃雞遊戲可以龜(躲起來等敵人),因此遊戲進展更快、更刺激。角色死亡也不用很長的等待時間,同時能趁死亡時切換角色,不會發生選角定輸贏的情況。
 
由於每局遊戲時間短暫快速,支撐其發展電競賽事,如鬥陣特攻世界盃(OWC)、鬥陣特攻聯賽(OWL),後者2019賽季開賽首周創下1300萬人次觀看,較去年成長了30%,可惜的是第三方區域賽事還是不多。雖然暴雪不斷推出新英雄與地圖,但《鬥陣特攻》卻開始流失休閒玩家,除了競技性太強、遊戲平衡性的降低(有時偏向進攻方)也是主因。
 
《虹彩六號》入門難 《CS:GO》去年起免費
 
即便吃雞、英雄射擊流行,傳統FPS射擊遊戲仍有逛大支持者,例如Ubisoft《虹彩六號:圍攻行動》,登陸多平台的它在2018年11月全球玩家突破4000萬,遊戲為5v5的小組攻守對抗,死鬥規則中有人質、炸彈、肅清威脅等模式,遊戲中的牆面、地板都能進行破壞,同時槍械與角色能力都走寫實風格。蛋捲表示,《虹彩六號》重視戰術溝通與情報交換、沒有重生機制,要作的事情非常多,同時要夠熟悉地圖,遊戲如同真實攻堅行動一般,入門難度較高。
 
作為《絕對武力(CS)》系列第四代作品的《絕對武力:全球攻勢(CS:GO)》,自2018年9月改為免費營運,同時推出精簡版的大逃殺模式「危險地帶」,採單人16人制、雙人三人則是18人制,進一步吸引玩家回流。狂暴小建指出,《CS:GO》模式跟十幾年前差不多、畫質則是優化不少,遊戲講求射擊準度與槍枝活用,因為沒有角色技能,較無平衡性的問題。

經典FPS射擊遊戲動向
 
去年底推出的經典FPS射擊遊戲《戰地風雲5》、《決勝時刻:黑色行動4》也分別加入大逃殺模式「烈焰風暴」、「惡魔島」,跟進這波風潮。動視旗下的FPS大作《決勝時刻》近期與騰訊合作免費手遊版《Call of Duty Mobile》,台灣確定將由Garena代理,beta測試將於今夏展開,遊戲畫面同樣走寫實風,並將系列多款地圖、系列首創的「連殺系統」搬到手機平台上。
 
吃雞遊戲始祖《絕地求生》手機版《絕地求生M》月初開放事前登錄,預計4/18率先在iOS平台推出。微軟與343工作室於2001年推出的《最後一戰(Halo)》被奉為Xbox經典,上月微軟宣布將在PC平台推出《最後一戰:士官長合輯》,內含系列6款《最後一戰》遊戲、也針對早期作品進行了高畫質重製,玩家可透過註冊Halo Insider計劃來獲得參與Steam版本的測試機會。(廖家葆/綜合報導)
 
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今年二月推出的《Apex英雄》融合英雄射擊、大逃殺元素,上市僅一個月就吸引超過5000萬玩家,是近年玩家成長最快的遊戲。翻攝網路
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FPS射擊遊戲是目前最熱門的遊戲類型,其衍生出的大逃殺更是風糜全球。翻攝網路
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可遊玩角色目前共有9隻,各別都擁有戰術、被動、終極技能。翻攝網路
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透過「重生訊號點」可以道具復活隊友,為目前大逃殺遊戲首創。翻攝網路
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《鬥陣特攻》美術風格明顯不同其它暴雪遊戲,更開啟了英雄射擊的風潮。翻攝網路
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《鬥陣特攻》角色多達30名,分肉盾、攻擊、輔助3種,各自擁有迷人的背景故事。翻攝網路
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具8種以上遊戲模式,「護送」模式中攻擊方須將指定目標送到指定地點。翻攝網路
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Ubisoft《虹彩六號》是款以攻堅為主題的5v5 FPS射擊遊戲,戰術成分高。翻攝網路
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《虹彩六號》遊戲走寫實風格,牆面、地板都能進行物理破壞。翻攝網路
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1999年《絕對武力(CS)》引領射擊遊戲風潮,《CS:GO》已經是第四代作品。翻攝網路
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《CS:GO》近期推出大逃殺模式「危險地帶」,相較吃雞遊戲地圖較小、玩家最多18人。翻攝網路
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《CS:GO》電競賽事熱度相當高,2017年提供總獎金高達1915萬美元。翻攝網路
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吃雞始祖《絕地求生》將推手遊版《絕地求生M》,事前登錄現已開跑。翻攝網路
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《決勝時刻》今夏將推出手遊版beta《Call of Duty Mobile》,採免費制並延續多種經典模式。翻攝網路
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微軟將推出《最後一戰:士官長合集》,收錄6款經典作品正式登陸PC平台。翻攝網路
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