Google遊戲串流服務Stadia發表 超猛功能幹掉遊戲主機

出版時間:2019/03/20 20:20

Google雲端遊戲串流服務「Stadia」終於來了!改變我們對遊戲一切認知的這項服務,今(20)日在GDC遊戲開發者大會上正式發表,簡單來說─透過Google建置在世界各地的數據中心,Stadia將以訂閱形式提供,讓玩家在任何平台上遊玩3A大作,玩家甚至不需要遊戲主機,真正成為Google所說的「One place for all we play」、一個全球20億玩家共同遊玩的地方,也是遊戲的未來。
 
無論你用手機、平板、PC、或接上Chromecast的電視就能遊玩Stadia的遊戲,只要透過Chrome瀏覽器或App開啟即可,且畫質與主機無異,Google實際以Ubisoft的《刺客教條 奧德賽》來示範,在不同平台間可順暢轉移、並完美接續前一個遊戲進度。至於要怎麼遊玩這些遊戲?你只要點擊任何連結就能進入遊戲,GDC上示範遊玩的《刺客教條 奧德賽》就是從YouTube影片中點擊「Play Now」連結進入,整個過程不超過5秒鐘,用戶甚至不用下載、安裝就可以馬上遊玩。
 
Google同時也發表了專用控制器「Stadia Controller」,它透過Wi-Fi連接到雲端數據中心,在用戶轉換平台時可有效降低延遲,Stadia Controller具有兩顆特殊按鍵,「capture(擷取)」可立即拍下你的畫面或片段直接分享到YouTube上,而「Google助理」的運用則很妙,當你卡關時竟然還能問它我要怎麼突破?Google助理就會以語音方式送上解答。
 
Google在全球數據中心涵蓋超過200個國家地區、超過7500組伺服器,藉由這些數據中心Stadia將能確保快速、無延遲的遊戲體驗,在推出時將支援4K 60fps,未來將會支援到8K 120fps的畫質。為此,Google與顯示卡大廠AMD結盟,為數據中心特別打造GPU,藉由大量的GPU晶片提供每秒10.7兆次浮點運算(teraflops),比PS4 Pro(4.2 teraflops)與Xbox One X(6 teraflops)的總和還要高,每個處理Stadia雲端串流的裝置也將配備2.7GHz x86處理器與16GB記憶體。

雲端串流還必須解決的「網速」問題,Google將玩家連接加入前期預測等調整,玩家可直接從裝置連上ISP(網路服務供應商)、透過最快的路徑直接存取雲端數據,即便在戶外以無線網路連接,流暢度也不打折扣。

Stadia也完全支持跨平台(cross-platform)遊玩,意即你在這個雲端串流服務上,能跟PC、Xbox One、PS4、Switch、手機玩家共同遊玩,並能保存遊戲進度,另外Stadia也將具有Parental controls監控功能,能讓家長管理兒童遊玩時間,Google也為了打造更友善的遊戲環境,在Google Cloud的防護機制下杜絕遊戲作弊與帳號盜用情形。首款在Stadia上推出的遊戲確定為《毀滅戰士 永恆(Doom Eternal)》,將支援4K解析度、HDR及60fps遊玩幀率。
 
在2018年內,YouTube的遊戲內容總共被觀看了500億小時,玩家會在YouTube上看別遊戲預告、觀看實況、學習攻略等,「分享」是遊戲不可或缺的一環,因此,YouTube也是將玩家推向Stadia的助力,它能藉由Stadia分享遊戲精華、甚至讓用戶在YouTube直播上直接參與遊戲,「Crowd Play」就是這樣的功能,它具有一個大廳系統,能讓用戶直接加入創作者的遊戲。
 
作為雲端遊戲串流,旗下遊戲數量的多寡也很重要,Google為了Stadia創立遊戲公司「Stadia Games Entertainment」,由前Ubisoft《刺客教條》系列製作人Jade Raymond主導,目前Google已經提供100個遊戲工作室Stadia的開發者套件,也有超過1000個工程師著手將現行作品「移植」到Stadia上,為Stadia打造豐富遊戲庫做準備,對開發者而來說Stadia也能接觸到更多玩家族群,從玩家角度來看自然是希望以Stadia服務能玩到所有遊戲,但畢竟主機遊戲仍有在特定平台「獨佔」情形存在,還有努力的空間。
 
最後, Google宣布Stadia將在2019年內推出,預計先登陸美國、加拿大及歐洲,確切時間、收費方式等將在今夏(今年Google I/O開發者大會)有近一步的說明,而加入Stadia的遊戲陣容為何,Google也還未透露,關於今日GDC的發表可見Google官方YouTube直播影片
 
進軍雲端串流的不只Google,微軟也正在發展自家的xCloud服務,而NVIDIA、Sony及Valve則已可在網路上串流遊戲,不過要達到Google Stadia這樣,在任何裝置保持同樣高畫質、低延遲,由連結就能快速進入遊戲,甚至有社群分享功能,看來短時間內還無人能超越,毫無爭議地,Stadia就是改變遊戲生態最重大的發明。

遊戲產業分析師、新創加速器《創夢市集》副總經理李易鴻認為,Stadia發表會有三大看點,首先,Gaming console(遊戲主機)不只是硬體事業,它是一種商業模式,Google提出的「Data Center is your Platform」這句話很棒,講了很多次也簡明易懂,要「顛覆」的對象也非常明確,搭配一開始投影片顯示的「過去4年來 Google 夥伴們在遊戲上創造了 1100 億美元營收」這句話,更加有感。

第二、YouTube 的深度整合,將「看」與「玩」中間的進入摩擦降到最低,當中有些功能早在三年前 Amazon 就想透過 Lumberyard 跟 Twitch 的整合來實現,例如「直接在實況過程中加入實況主的遊戲 session」,Stadia 把這一切弄得更直覺,未來我們可以「看」一段遊戲錄影,當進入感興趣的橋段時再實時地跳進去「玩」。

第三、Stadia項目負責人Phil Harrison 一開始先說「Stadia 支援你本來就有的 USB 搖桿」,接著再說我們也推出了自己的搖桿─Stadia Controller,完全不想花時間命名的概念,特別設計的2個按鍵也部分反映了Stadia的任務目標─螢幕捕捉,背後對接的 Google 服務可以想見為 YouTube 與 Google Photos;Google助理按鍵就更有意思了,它將為遊戲帶來全新體驗、無縫接入網路搜尋的資料世界。

而大眾普遍對台灣的網路能否實現雲端遊戲串流抱持不信任的態度,網友表示「網路只要稍微差一點,遊戲整個崩到讓你沒辦法玩,Switch的《惡靈古堡7》就是一例。玩家也別奢求HDR了,中華電信30M能穩定1080p 30fps就不錯了。」,不過也有網友認為Google在全球都有數據中心,Stadia值得期待。

由此看來,2019可說是雲端遊戲串流元年,包括Google Stadia、微軟Project xCloud都將在年內推出,未來也很有可能是這兩家打對台,若5G網路盡早在台灣建置完成,要隨時隨地、用任何裝置「穩定地」串流遊戲,相信不會是難事。(廖家葆/綜合報導)

出版時間07:32
更新時間20:20 (新增動新聞)

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Google今在GDC遊戲開發者大會發表雲端遊戲串流服務「Stadia」,強調無論用什麼裝置都能玩3A遊戲,Stadia項目負責人,同樣也是前微軟、Sony高管Phil Harrison表示,Stadia將弭平玩家因硬體不同而出現的差異。翻攝網路
Google今在GDC遊戲開發者大會發表雲端遊戲串流服務「Stadia」,強調無論用什麼裝置都能玩3A遊戲,Stadia項目負責人,同樣也是前微軟、Sony高管Phil Harrison表示,Stadia將弭平玩家因硬體不同而出現的差異。翻攝網路

有了雲端遊戲串流服務Stadia,玩家可在手機、平板、電腦、Chromecast電視上遊玩主機遊戲,且能順暢地切換、並接續上一個進度。翻攝YouTube
有了雲端遊戲串流服務Stadia,玩家可在手機、平板、電腦、Chromecast電視上遊玩主機遊戲,且能順暢地切換、並接續上一個進度。翻攝YouTube

透過點擊連結(例如YouTube上的Play Now),就能在5秒內進入遊戲遊玩畫面,完全不需要安裝或下載遊戲。翻攝YouTube
透過點擊連結(例如YouTube上的Play Now),就能在5秒內進入遊戲遊玩畫面,完全不需要安裝或下載遊戲。翻攝YouTube

Google在這幾個月來透過Project Stream與Ubisoft合作,以《刺客教條 奧德賽》來測試Stadia的能耐,玩家回饋,用普通筆電就能毫無延遲地運行這款3A大作。翻攝YouTube
Google在這幾個月來透過Project Stream與Ubisoft合作,以《刺客教條 奧德賽》來測試Stadia的能耐,玩家回饋,用普通筆電就能毫無延遲地運行這款3A大作。翻攝YouTube

正式推出時,Stadia將支援4K、60fps、HDR與環繞音效,未來更可能朝8K發展。翻攝YouTube
正式推出時,Stadia將支援4K、60fps、HDR與環繞音效,未來更可能朝8K發展。翻攝YouTube

透過Stadia可以輕鬆分享你的遊戲片段到社交平台,圖中示範由Discord分享一條連結,你的朋友一旦點擊連結就會直接進入遊戲。翻攝YouTube
透過Stadia可以輕鬆分享你的遊戲片段到社交平台,圖中示範由Discord分享一條連結,你的朋友一旦點擊連結就會直接進入遊戲。翻攝YouTube

Google同時發表專用控制器Stadia Controller,藉由Wi-Fi連接的它具有擷取、Google助理按鍵,前者能將遊戲畫面直接分享到YouTube上,後者能夠在遊戲時提供更多幫助。翻攝YouTube
Google同時發表專用控制器Stadia Controller,藉由Wi-Fi連接的它具有擷取、Google助理按鍵,前者能將遊戲畫面直接分享到YouTube上,後者能夠在遊戲時提供更多幫助。翻攝YouTube

Google助理鍵可透過語音方式幫助玩家在遊玩時查詢卡關破解之法。翻攝YouTube
Google助理鍵可透過語音方式幫助玩家在遊玩時查詢卡關破解之法。翻攝YouTube

Stadia的「Crowd Play」功能,能讓用戶直接加入YouTube創作者的遊戲,一切只要點擊進入就能發生,GDC以籃球遊戲《NBA 2K》示範。翻攝YouTube
Stadia的「Crowd Play」功能,能讓用戶直接加入YouTube創作者的遊戲,一切只要點擊進入就能發生,GDC以籃球遊戲《NBA 2K》示範。翻攝YouTube

Stadia讓玩家透過網路服務供應商(ISP),直接將遊戲數據在Google的雲端數據中心存取(下圖),較過去需連結到遊戲主機、在經過多次資料傳輸才能送到雲端比起來快速許多。翻攝YouTube
Stadia讓玩家透過網路服務供應商(ISP),直接將遊戲數據在Google的雲端數據中心存取(下圖),較過去需連結到遊戲主機、在經過多次資料傳輸才能送到雲端比起來快速許多。翻攝YouTube

透過Stadia式),玩家可在任何網頁、任何連結上開啟遊戲。翻攝YouTube
透過Stadia式),玩家可在任何網頁、任何連結上開啟遊戲。翻攝YouTube

借力建置在全球各地的數據中心,Stadia確保無延遲的遊戲體驗,Google更與顯示卡大廠AMD結盟為數據中心特別打造GPU,可以提供每秒10.7兆次浮點運算(teraflops)。翻攝YouTube
借力建置在全球各地的數據中心,Stadia確保無延遲的遊戲體驗,Google更與顯示卡大廠AMD結盟為數據中心特別打造GPU,可以提供每秒10.7兆次浮點運算(teraflops)。翻攝YouTube

透過單一GPU處理遊戲畫面跟多GPU畫質明顯有差。翻攝YouTube
透過單一GPU處理遊戲畫面跟多GPU畫質明顯有差。翻攝YouTube

Stadia預計2019年內問世,預計先登陸歐美地區,進一步的細節將在今夏公開。翻攝YouTube
Stadia預計2019年內問世,預計先登陸歐美地區,進一步的細節將在今夏公開。翻攝YouTube

《毀滅戰士 永恆》將是Stadia首款遊戲。翻攝YouTube
《毀滅戰士 永恆》將是Stadia首款遊戲。翻攝YouTube

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