【韓國直擊】窮到剩2美元!韓手遊《王之逆襲》翻身秘訣

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出版時間:2018/11/16 11:50
韓國獨立開發團隊VESPA營運長JoonMin Rhee在Google Play分享獨立遊戲開發團隊經驗。黃子倫攝
韓國獨立開發團隊VESPA營運長JoonMin Rhee在Google Play分享獨立遊戲開發團隊經驗。黃子倫攝

Google Play於11/15在韓國釜山國際遊戲展G-Star上,帶來主題演講發表亞太區手機應用程式趨勢,與會數據分析公司App Annie出具報告發現2年來有越來越多不同類型的遊戲,都能讓使用者花錢消費,帶出獨立開發團隊的價值。
 
參與Google Play主題演講、以RPG手遊《King's Raid 王之逆襲》獲2017年韓國最佳遊戲獎的韓國獨立開發團隊VESPA營運長JoonMin Rhee,便分享在成軍第2年時,戶頭一度只剩下兩美元,後來推出《王之逆襲》才翻轉,給出自家獨立遊戲開發能成功的要素有兩大關鍵。

首先是「內容開發」包括動漫風格作品和遊戲運作時的3D渲染能力,並有即時對戰功能,且每兩周推出更新包括新角色、新武器等,另針對不同地區給予符合當地的角色服裝和當地語言的角色配音。
 
再者是「使用者服務」包括合理的商城購買模式,像是著重在角色的獲得和相對多管道可獲取的遊戲寶石,而即時解決使用者回報問題,並且適時舉辦線下活動讓玩家們參與也是相當重要的一環。
 
在JoonMin Rhee中除了點出內容為王,還有設計出適合各地區玩家文化的遊戲也是因應全球市場重要的一環。但相對地《王之逆襲》在經營上也面臨難題,例如在遊戲時間上因玩家不會被迫在遊戲內消費,進而拉長遊戲時間。
 
且當提升遊戲畫面品質時,勢必也會增加讀取時間,且玩家們在遊戲初期的黏著度,比在到達一定等級後更高,當等級到了瓶頸也可能會漸漸對遊戲失去興趣。解決方法可從減少每日任務數量、透過自動戰鬥系統節省玩家解重複任務時間。
 
還有可更新留置在玩家手機中的檔案,來減少讀取時間,並從內容端重新平衡玩家初期難易度,並增加後期玩家的遊戲豐富度。據統計,《王之逆襲》在雙平台採免費下載制,至2018年於日本、台灣和香港推出後,玩家支出消費金額總額增長114%。
 
玩家支出消費金額60%來自台灣、香港與日本、13%來自韓國、16%來自美國,6%來自歐洲、中東、與非洲。而截自2018年8月,《王之逆襲》活躍玩家下載量35%來自台灣、香港與日本、20%來自韓國、18.5%來自美國、10.7%來自歐洲、中東、與非洲。(黃子倫/韓國報導)
 
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《王之逆襲》玩家支出消費金額60%來自台灣、香港與日本。翻攝官網
《王之逆襲》玩家支出消費金額60%來自台灣、香港與日本。翻攝官網

《王之逆襲》能成功的要素有兩大關鍵。黃子倫攝
《王之逆襲》能成功的要素有兩大關鍵。黃子倫攝

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