Google 微軟齊投入 創遊戲串流時代 Stadia改變主機遊戲生態 手機免下載玩3A大作

出版時間:2019/03/26

Google上周在GDC遊戲開發者大會宣布雲端遊戲串流服務「Stadia」,預計今年內在歐美先行推出,玩家將能在任何裝置上享受無延遲的遊戲體驗,過去因硬體不同產生的差距也將拉近,比如使用手機就能玩3A級遊戲,Stadia也強調與YouTube整合,可時時分享遊戲畫面與數據、甚至從連結進入它人的遊戲直播。對手微軟在GDC前展示開發多時的Project xCloud,預計今年開放公測,而Sony、NVIDIA雖已有自家的雲端串流服務,但多有地區性與硬體限制。
報導╱廖家葆
圖片╱取自網路

Google在GDC發表雲端遊戲串流服務Stadia,強調無論用什麼裝置都可以玩3A遊戲。
Google在GDC發表雲端遊戲串流服務Stadia,強調無論用什麼裝置都可以玩3A遊戲。

雲端遊戲串流將改變大眾對遊戲的認知,用任何裝置就能玩3A級主機遊戲,且無需下載,在多人連線遊玩的同時也確保低延遲、高畫質的表現。目前看來,將在今年內推出的Google Stadia、微軟Project xCloud將成兩大陣營,雖然Sony有PlayStation Now服務,但僅能玩PS2到PS4的遊戲,而NVIDIA的GeForce Now目前全球約30萬用戶,仍在成長階段,該公司在GDC宣布將與軟銀、LG U+合作導入5G網路技術,改善串流品質。

Stadia項目負責人Phil Harrison說,Stadia將弭平玩家因硬體不同出現的差異。
Stadia項目負責人Phil Harrison說,Stadia將弭平玩家因硬體不同出現的差異。

Stadia預計以訂閱形式提供,無論用手機、平板、PC都能遊玩Stadia的遊戲,只要透過Chrome、Chromecast或安卓App開啟即可(iOS支援與否還無從得知),如同Google所說的「One place for all we play」,Stadia將成為一個全球20億玩家共同遊玩的地方。Google在GDC實際以Ubisoft的《刺客教條:奧德賽》來示範,在不同裝置間可順暢轉移、並接續前一個遊戲進度,玩家只要點擊任何連結就能開始遊戲,示範遊玩的《刺客教條:奧德賽》就是從YouTube影片中的「Play Now」進入,整個過程不超過5秒,不用下載、安裝就可以馬上遊玩。

Stadia透過專用控制器Stadia Controller,能讓玩家在手機、PC、筆電、平板等裝置遊玩主機遊戲,且能順暢地切換、接續上個進度。
Stadia透過專用控制器Stadia Controller,能讓玩家在手機、PC、筆電、平板等裝置遊玩主機遊戲,且能順暢地切換、接續上個進度。

專用控制器 解決玩家痛點

Google也在GDC上同步亮相專用控制器「Stadia Controller」,不同於傳統以藍牙連接,而是藉由Wi-Fi。它有2顆特殊按鍵,「擷取」及「Google語音助理」,擷取訴求的是影片可以直接接續遊戲進度;而Google語音助理則可查詢網路上的攻略、協助玩家破關。遊戲的「分享」也是不可或缺的一環、更是Google的殺手鐧,玩家可藉由Stadia分享遊戲精華、記錄,甚至透過「Crowd Play」功能在YouTube直播上直接參與遊戲,如同大廳系統一樣,把玩家間的互動提升到新高度。

透過點擊連結,能在5秒內進入遊戲畫面,完全不需下載遊戲。
透過點擊連結,能在5秒內進入遊戲畫面,完全不需下載遊戲。

Google語音助理鍵可透過語音方式幫助玩家查詢卡關破解之法。
Google語音助理鍵可透過語音方式幫助玩家查詢卡關破解之法。

Stadia的「Crowd Play」功能,能讓用戶直接加入YouTube創作者的遊戲直播。
Stadia的「Crowd Play」功能,能讓用戶直接加入YouTube創作者的遊戲直播。

結盟AMD 強化雲端伺服器運算

串流遊戲要順暢不卡頓,需要有強大的數據中心與運算技術,Stadia以Google建置在全球200個地區的數據中心、超過7500組伺服器來解決畫質與延遲的問題,推出時將支援4K 60fps,未來將會支援到8K 120fps的畫質。為此,Google與顯示卡大廠AMD結盟,為數據中心特別打造GPU,藉大量GPU晶片提供每秒10.7兆次浮點運算(teraflops),比PS4 Pro與Xbox One X的總和高,而多GPU運算出來的畫面也較單一GPU來得強。

Bethesda《毀滅戰士:永恆》確定為登陸Stadia的首款遊戲。
Bethesda《毀滅戰士:永恆》確定為登陸Stadia的首款遊戲。

《刺客教條:奧德賽》是首款在Stadia(前身的Project Stream)上測試的遊戲。
《刺客教條:奧德賽》是首款在Stadia(前身的Project Stream)上測試的遊戲。

遊戲數量多寡對雲端串流也很重要,Google為了Stadia創立遊戲公司,並找來前Ubisoft《刺客教條》系列製作人Jade Raymond主導,目前已提供100個遊戲工作室Stadia開發者套件,也有超過1000個工程師著手將現行作品「移植」到Stadia上、為其遊戲庫做準備,首款登陸Stadia的遊戲為《毀滅戰士:永恆》,其他遊戲陣容(包括收費方式)仍有待宣布。

微軟在GDC前展示以手機連上控制器遊玩xCloud上的《極限競速》遊戲,畫面延遲低。
微軟在GDC前展示以手機連上控制器遊玩xCloud上的《極限競速》遊戲,畫面延遲低。

Project xCloud 今年開放公測

微軟的雲端串流服務Project xCloud將在今年開放公測,Xbox雲端遊戲部門主管Kareem Choudhry在GDC前首度展示Project xCloud應用,他以手機配對Xbox One控制器遊玩Xbox獨佔的賽車遊戲《極限競速:地平線4》,其畫面無延遲並支援雲端儲存,靠的是微軟Azure資料中心的運算。Kareem Choudhry認為,雲端遊戲串流不是要淘汰家用主機,而是提供玩家另一個選項來享受4K、HDR的遊戲體驗,微軟也在GDC揭露Touch Adaptation Kit(觸控開發者套件)的概念,用手機或平板玩主機遊戲時,能鏡射Xbox控制器所有的按鍵在螢幕上,甚至開發者可依不同遊戲去改變按鍵的介面,但目前對按鍵、功能較多的遊戲相對有挑戰。

PlayStation Now可在PC或PS4上串流PlayStation遊戲,且最早可回溯到PS2的獨佔遊戲。
PlayStation Now可在PC或PS4上串流PlayStation遊戲,且最早可回溯到PS2的獨佔遊戲。

Sony的PlayStation Now目前可在PC或PS4上串流PlayStation的遊戲,但是需要PlayStation Network帳號,相對封閉。採訂閱制、每個月都會有新遊戲加入,目前已超過750款。最初Sony想以雲端遊戲串流提供舊平台遊戲(PS2~PS4)遊玩,像是過去PS3的獨佔作《最後生還者》等。若在PC、筆電上串流,則需以無線適配器連上DualShock 4控制器來操作遊玩。

早期需透過Shield主機,現在則擴大到PC端,不過它主要處理雲端串流,遊戲內容還是得透過Steam等平台下載。
早期需透過Shield主機,現在則擴大到PC端,不過它主要處理雲端串流,遊戲內容還是得透過Steam等平台下載。

NVIDIA在2017年發表雲端串流服務GeForce Now,目前在公測階段,最早得以NVIDIA的Shield主機來玩,之後擴大到PC,彌補無法用高階顯示卡遊玩的族群,GeForce Now以雲端伺服器將NVIDIA Pascal電競PC等級的運算效能傳遞給玩家,即便裝置未額外搭載顯示卡、或運作Mac系統(不需等Mac版)都能遊玩3A遊戲大作,不過目前服務區域僅北美、歐洲。但GeForce Now不像其他提供內容的服務,玩家得透過Steam、Battle.net等平台購買或下載遊戲。


【達人意見】
技術是根本 遊戲內容才是重點

雲端遊戲串流解決玩家需要裝置的門檻,但代價就是網路頻寬的速度,目前Google透露想要獲得1080p、60fps的體驗需要25MB/s的網速、4K畫質則需要30MB/s,其實相當高,因此不單是雲端平台運算能力,伺服器承載環境及玩家網路都至關重要。遊戲業的歷史告訴我們,技術都是根本,但遊戲內容才是重點,因此3A級遊戲本身的魅力更為重要。

遊戲基地 總編輯李彥頡
遊戲基地 總編輯李彥頡

完全取代單機遊戲還很難

Google推Stadia的想法,就還是維持一貫以web為發展的理想,這個服務優點當然是隨時可以玩、隨時可以更新,甚至可以讓遊戲透過更多管道被人遊玩。不過,遊戲一旦下架,玩家直接就是不能再玩,像是近期《審判之眼:死神的遺言》的遭遇。而雲端串流遊戲要完全取代單機遊戲還很難,但對開發者來說是新的機會,就像手機遊戲可以有更大發展空間。

Mashdigi網站 站長楊又肇
Mashdigi網站 站長楊又肇

【相關資訊】

◎Stadia
stadia.dev
◎GeForce Now
www.nvidia.com.tw/object/game-streaming-with-geforce-now-tw
◎PlayStation Now
www.playstation.com/en-gb/explore/playstation-now



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